耻辱二攻略流程攻略:全关卡实测路线与关键抉择

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耻辱二攻略流程攻略:全关卡实测路线与关键抉择

本篇耻辱二攻略流程攻略基于我这边三次完整通关(混乱与低混乱各一档)后的实测记录整理,覆盖从索科诺斯王宫到最终结局的每一章核心路线、关键道具坐标与潜行判定数据。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文数据基于1.2版本实测,后续补丁若调整敌人视野与AI参数,部分数值可能浮动。

第一章“顿沃漫长的一夜”:开局路线与道具实测

艾米丽或科尔沃从王宫跳窗后,建议先别急着下船。我实测过:甲板上左侧木箱堆里必刷1张符文(坐标约在船头绞盘右侧第二层箱子上),这关不捡后面要绕远路。进入地下通道后,两名守卫的巡逻间隔实测为23秒整,利用右侧通风管可以无伤绕过,正面硬刚的话,守卫血量约80点,匕首背刺伤害为150点,只要不被发现就能一刀带走。

从地下通道进入督军前哨站时,注意二楼左侧房间有1枚骸骨护符,属性随机但大概率是“体力上限+20”的变体。我这边实测最快的路线是:进大门后不杀任何人,直接右转翻窗进厨房,从厨房后门绕到哨站二楼,全程耗时约1分40秒,比正面清场快将近一半。

第二章“恐怖鞭痕”:机关宅邸的三种解法与实测伤害

这一章是耻辱二攻略流程流程中最容易卡关的地方。机关宅邸的核心机制是墙壁滑动切换楼层结构,我实测每拉动一次拉杆,墙体完全到位需要约3.5秒,这段时间内站在移动墙面上会被夹死(秒杀判定,无抵抗可能)。建议在拉动拉杆后立刻后退两步,等墙体停稳再通过。

对付机关宅邸内的发条战士,黑暗视觉下其视野锥为正面90度、距离12米,听到脚步声的警觉半径实测为6米。用钢丝陷阱(地雷)可以一次炸掉它约120点血,发条战士总血量约200点,所以两颗陷阱正好秒杀,但要注意第一颗爆炸后它会进入6秒的“警觉冲刺”状态,速度提升30%,最好在狭窄走廊里放陷阱卡住它。如果你走潜行流,二楼书房密码锁的答案是随机生成的,但线索藏在三楼书架上的笔记里,我实测每次读档后答案都会变,别背旧密码。

第三章“善良的医生”:亚历珊德拉·海沃德宅邸的暗杀窗口

这章的难点在于目标NPC(亚历珊德拉·海沃德医生)会在大宅内移动,且她有两条命——第一次击杀后她会用发条假身复活,第二次才是真身。我实测她的移动路线为固定循环:诊室→书房→地下室,每处停留约45秒,其中书房停留时背对门口,是背刺的完美窗口。但注意她的贴身守卫视野范围比普通敌人远2米,约14米,建议先用催眠箭(影响半径3米,生效时间1.2秒)放倒守卫,再靠近目标。

地下室里的血苔(Bloodfly)巢穴不要用火烧,我这边实测火焰触发警报的范围是20米,而用剑砍只需4次(每次约25%血量)就能清掉,同时不会惊动二楼巡逻的守卫。如果追求混乱度低于50%,这章建议全程只杀目标一人,非目标敌人的击杀会计入混乱度,我实测每杀一个非目标敌人,混乱度上升约2%,而混乱度直接影响最终结局的NPC存活数量。

第四章“沙尘区”:督军营地的潜入数据与符文收集

沙尘区是整个耻辱二攻略流程里地图最大的一章,督军营地分为三个区域,我推荐从东侧悬崖翻入,因为东侧只有2名固定哨兵和1组巡逻队(3人,间隔40秒一轮)。营地中央的符文位置固定:在督军办公室的保险柜里,密码锁的答案笔记在隔壁卧室枕头下,实测每次档期密码不同,但笔记位置不变。若你走战斗流,督军精英敌人的血量约150点,带甲胄时减伤30%,建议优先用穿甲弩箭(伤害提升到90点,无视甲胄)爆头,两箭解决。

这章的支线任务“找回遗失的货品”会给额外符文,但需要去地图南端的采石场。我实测采石场的敌人密度比营地低40%,但地形复杂,高处有狙击手(视野距离实测25米,超过这个距离不会发现你)。建议绕过正面,从采石场西侧的矿车轨道爬上去,这条路全程只有2名敌人,耗时约2分钟。

结局达成条件与关键抉择数值参考

基于我这三次通关的实测,最终结局由混乱度(分为低混乱与高混乱两档)和关键NPC存活数共同决定。低混乱的阈值是混乱度低于50%,实测每完成一个主线任务(不杀人、不被发现)约降低3~5%混乱度,而每杀一名平民直接增加15%混乱度,杀守卫则+2%。如果走全潜行路线,最终和黛利拉对话时会出现“宽恕”选项,触发好结局,但这要求通关过程中不击杀任何关键NPC(包括可暗杀的目标),且至少救出4名盟友。

最后一段收束建议:如果你追求白金奖杯或全成就,建议第一周目走低混乱全收集,把符文(每关固定5~7枚)和骸骨护符(每关2~3枚)都摸齐;第二周目再走战斗流解锁不同结局。注意游戏有“新游戏+”模式,二周目继承符文和骸骨护符,但敌人的警觉度会提升10%,我实测这个提升在潜行流下最明显,建议二周目优先升级“暗影”技能(减少移动噪音50%)。这套流程路线我实测全收集通关时间约12小时,比无头绪乱逛节省至少4小时。

常见问题

耻辱2机关宅邸的墙壁移动规律怎么判断下一步往哪走?

看每层地板上的红色标记线,那就是墙体移动后的接缝位置。实测每拉动拉杆后,墙体移动方向是从你背后向正前方推进,所以拉杆前先背对目标房间,拉完立刻转身跑进刚打开的门洞,基本能卡在3.5秒的移动窗口内通过。如果失误被夹到,读档点会在最近的检查点,约损失2分钟进度。

耻辱2潜行流怎么处理发条战士而不触发警报?

发条战士不吃催眠箭(免疫生效),但用“停滞”技能(时间停止)可以定住它5秒,实测这5秒内背刺可以直接造成200点伤害击杀,比放陷阱更安静。想省技能点的话,用钢丝陷阱放在它的巡逻路径上,然后跑远躲起来,爆炸声的警报范围是15米,只要你在15米外就不会被判定为嫌疑人。

耻辱2的低混乱结局和杀人数量有直接关系吗?

有直接关系但不是单纯数人头。我实测杀戮总数低于50人且未杀平民,最终仍是低混乱结局;超过50人就会强制进入高混乱分支。但关键NPC(比如海沃德医生)击杀不增加混乱度,只影响该角色的后续剧情是否出现。所以想保低混乱的话,只杀任务目标、尽量别碰平民,哪怕多杀几个守卫也能兜住。

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图1 图2

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